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Ein kleiner Rechner

Weitere Komponenten

Nun setzen wir die restlichen Objekte, die für unser kleines Programm benötigt werden. Wir brauchen 5 Label, 2 Edits und 1 Button. Die Objekte finden wir alle in der Komponentenpalette unter „Standard“.

Wir benennen die Label und den Knopf in aussagekräftigere Texte um.
Beim Label muss die Eigenschaft „Caption“ geändert werden, beim Edit muss die Eigenschaft ‚Text‘ geändert werden und beim Button die Eigenschaft „Caption“. Nun sollte unser Fenster so aussehen:

Jetzt werden wir das erste Mal das Programm starten. Dazu wählen wir den Button mit dem grünen Play-Pfeil in der Werkzeugleiste. Das Programm wird nun kompiliert und gestartet. Wir sehen nun Folgendes: